Meurtre sur le Nil
Croisière mystère sur le Nil à bord d’un authentique steamboat. Vivez l’aventure d’Agatha Christie, en incarnant un personnage et résolvant une énigme digne de ses romans.
La croisière
De Louxor à Assouan, le Steam Ship Sudan remonte le Nil pour une croisière de quatre jours à la découverte des sites majeurs de la Haute Egypte. Le temple de Karnak et l’ancienne Thèbes, avec ses vallées des Rois, des Reines et des Nobles, Edfou, Kom Ombo, le temple de Philae à Assouan : vous profiterez d’un riche panorama sur l’Egypte antique. Ces quatre journées de navigation sont aussi une façon privilégiée d’apprécier les majestueux paysages de la campagne égyptienne.
L'enquête
Dépêche de notre correspondant au Caire
Alors qu’il menait une paisible croisière sur le Nil, l’égyptologue français Émile Amélineau fut retrouvé poignardé dans sa chambre. L’homme prétendait avoir fait une découverte qui allait chambouler le monde de l'archéologie. L’assassin ne peut se cacher que parmi les passagers du navire et interpol a envoyé sur les lieux le célèbre inspecteur Hercule Poirot pour résoudre l’enquête. Ce dernier a fouillé le bateau de la cale aux mâts et il est formel: l’assassin est un des passagers ! L’inspecteur a le temps d’une croisière pour découvrir qui est l’assassin.
Alors qu’il menait une paisible croisière sur le Nil, l’égyptologue français Émile Amélineau fut retrouvé poignardé dans sa chambre. L’homme prétendait avoir fait une découverte qui allait chambouler le monde de l'archéologie. L’assassin ne peut se cacher que parmi les passagers du navire et interpol a envoyé sur les lieux le célèbre inspecteur Hercule Poirot pour résoudre l’enquête. Ce dernier a fouillé le bateau de la cale aux mâts et il est formel: l’assassin est un des passagers ! L’inspecteur a le temps d’une croisière pour découvrir qui est l’assassin.
Le Jeu
Chaque participant à ce voyage extraordinaire reçoit à l’avance un personnage:
Un maître du jeu accompagne la croisière sous les traits d’Hercule Poirot. Il est là pour encadrer le jeu et aider les participants.
Lors de la croisière, les personnages pourront tenter de résoudre l’énigme et découvrir qui est l’assassin qui se cache parmis eux. Pour ce faire, lorsqu’un participant a envie de jouer, il porte l'accessoire et le badge reçus, indiquant ainsi aux autres qu’il entre dans le jeu (des plages de jeux seront proposées de 17h à 19h). Les personnages dans le jeux peuvent alors se parler pour tenter d’obtenir des indices. Les 5 cartes actions reçues permettent de fouiller virtuellement la cabine d’un autre personnage. Il suffit d’aller trouver le maître de jeu qui échange une carte action contre un indice. Ces indices servent à se forger une hypothèse sur le crime et ils peuvent être échangés entre les personnages ou servir comme moyen de pression, voir de chantage… Choisissez le bon moment pour les utiliser !
Tout au long de la croisière, des évènements viendront surprendre les personnage et relancer l’intrigue.
A la fin de la croisière, chaque personnage pourra partager son hypothèse en proposant un suspect, un alibi et une reconstitution de la scène... Hercule Poirot arrêtera le suspect qui recevra le plus de suspicion... Si l’assassin n’est pas découvert, il remporte la partie!
- un livret d’explication précis du fonctionnement du jeu
- une fiche détaillée reprenant l’histoire, objectifs, secrets, connaissances du personnage à incarner
- un badge au nom de son personnage
- un accessoire vestimentaire qui personnifie le personnage
- 5 cartes actions
Un maître du jeu accompagne la croisière sous les traits d’Hercule Poirot. Il est là pour encadrer le jeu et aider les participants.
Lors de la croisière, les personnages pourront tenter de résoudre l’énigme et découvrir qui est l’assassin qui se cache parmis eux. Pour ce faire, lorsqu’un participant a envie de jouer, il porte l'accessoire et le badge reçus, indiquant ainsi aux autres qu’il entre dans le jeu (des plages de jeux seront proposées de 17h à 19h). Les personnages dans le jeux peuvent alors se parler pour tenter d’obtenir des indices. Les 5 cartes actions reçues permettent de fouiller virtuellement la cabine d’un autre personnage. Il suffit d’aller trouver le maître de jeu qui échange une carte action contre un indice. Ces indices servent à se forger une hypothèse sur le crime et ils peuvent être échangés entre les personnages ou servir comme moyen de pression, voir de chantage… Choisissez le bon moment pour les utiliser !
Tout au long de la croisière, des évènements viendront surprendre les personnage et relancer l’intrigue.
A la fin de la croisière, chaque personnage pourra partager son hypothèse en proposant un suspect, un alibi et une reconstitution de la scène... Hercule Poirot arrêtera le suspect qui recevra le plus de suspicion... Si l’assassin n’est pas découvert, il remporte la partie!
Information Pratique
- 20 participants maximum
- Durée: 4 jours / 3 nuits
- Prix: €€€€€
- Vols au départ de Bruxelles avec une escale au Caire.